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JORNADA DO HERÓI JOGADOR

Aprenda a criar Narrativas Imersivas para Jogos Digitais.

Você quer criar narrativas para jogos digitais que sejam engajantes e não percam a essência interativa de um jogo?

A arte de contar histórias é muito antiga. Ao lado, está a literatura que não nos deixa mentir. Com toda esta trajetória, é normal que os games acabaram incorporando elementos narrativos em seu contexto.

 

Assim começou com temáticas aplicadas em jogos, como a guerra em Space Invaders. Timidamente foi evoluindo como um carpinteiro salvando sua namorada de um terrível macaco em Donkey Kong. Hoje contamos com narrativas muito elaboradas e com diversas opções de caminhos aos jogador como The Witcher 3, mas eis que surgiu um problema com toda essa evolução: como criar essas narrativas interativas, mantendo a interação como foco principal?

 

O fato é que usamos diversas práticas do cinema, literatura, histórias em quadrinhos e outras abordagens em narrativas para games. Todavia os jogos vieram contar histórias pela interação, não por meios passivos. Este é o nosso desafio que os profissionais escritores ou game designers enfrentarão ao projetar seus jogos: a narrativa conta com importância e precisa ser construída pela ação, não pela observação dos fatos.

A arte de contar histórias é muito antiga. Ao lado, está a literatura que não nos deixa mentir. Com toda esta trajetória, é normal que os games acabaram incorporando elementos narrativos em seu contexto.

 

Assim começou com temáticas aplicadas em jogos, como a guerra em Space Invaders. Timidamente foi evoluindo como um carpinteiro salvando sua namorada de um terrível macaco em Donkey Kong. Hoje contamos com narrativas muito elaboradas e com diversas opções de caminhos aos jogador como The Witcher 3, mas eis que surgiu um problema com toda essa evolução: como criar essas narrativas interativas, mantendo a interação como foco principal?

 

O fato é que usamos diversas práticas do cinema, literatura, histórias em quadrinhos e outras abordagens em narrativas para games. Todavia os jogos vieram contar histórias pela interação, não por meios passivos. Este é o nosso desafio que os profissionais escritores ou game designers enfrentarão ao projetar seus jogos: a narrativa conta com importância e precisa ser construída pela ação, não pela observação dos fatos.

Desejo criar minhas histórias para jogos digitais, mas como crio narrativas com interação?

Alguns desafios são comuns em quem deseja trabalhar com narrativas para jogos:

Histórias Muito Passivas,
Baixa Interação

Histórias Muito Passivas, Baixa Interação

Devido as narrativas existirem há tanto tempo, é normal produzirmos histórias para jogos mais passivas como a televisão, filmes e livros fazem. Você é apenas um espectador. É importante lembrar que jogos trazem a interação e o desenvolvimento da narrativa por meio dela. Logo, a personagem jogável está construindo uma narrativa dinâmica junto com quem a controla: o jogador.

Ausência de Planejamento

Este é um problema comum ao game design e os motivos são os mesmos. Sem planejamento, a comunicação na equipe fica confusa, pois cada um fala do jogo de um jeito. Não há padrão. Também a ausência de foco é outro fator que ocorre, faltando estabelecer prioridades naquilo que é necessário e pertinente ao jogo. Ao não planejar, nós esquecemos fácil o que definimos e, no caso de roteiro de games, abre muitas brechas para uma história que será incoerente nos fatos apresentados e com a mecânica do jogo.

Histórias Chatas, Sem Engajamento

Como as boas histórias são construídas para gerar tensão e interesse a quem está junto com ela? Os jogos já fazem um elo bem interessante com as narrativas nesse aspecto. É importante entender os princípios e boas práticas das narrativas tradicionais, além de fatores específicos dos jogos digitais para termos engajamento com o jogo do início ao fim.

Falta de Relação entre Elementos

Sabe aquela história de jogo que tenho um super espião que faz tudo, mas na mecânica do jogo leva dano ao cair na água? Ou a personagem é parado por uma parede invisível na água, sendo que uma estamina poderia ser mais coerente para dar este limite? Este é um problema muito comum em quem inicia tanto em game design quanto na produção de narrativas para jogos. Isso pela ausência de visão de cada um desses elementos e suas relações ao formar o jogo como um todo. Nada tem ligação com nada, falta encaixe nos elementos, principalmente da mecânica com a narrativa.

Incoerência dentro da Narrativa

Lara Croft na neve usando roupas curtas? Personagem fazendo menção a fatos que não passei, pois optei por outro caminho na história do jogo? Temos em jogos histórias não lineares, ou seja, dependendo das ações do jogador, pode-se mudar o fluxo da história. Se não planejar com cuidado, pode citar fatos que divergem do caminho já traçado pelo jogador. No cinema é chamado de erro de continuidade. Em jogos, eles se agravam pela não linearidade.

Assim o Curso GAME SCRIPT JOURNEY ensina estratégias de planejamento do seu roteiro de jogo digital com princípios e técnicas de concepção de boas práticas das narrativas tradicionais, além das especificidades da interação inerentes aos jogos. Assim, visando criar narrativas que engajem mais os jogadores nas histórias, sejam as utilizando como pano de fundo ou com enfoque principal no teu jogo. Ao final, a criação da história promovendo a interação do jogo deve prevalecer.

O Game Script Journey vai te ajudar em:

Vou me apresentar...

Meu nome é Fabiano Naspolini de Oliveira e atuo na área de jogos desde 2006, quando comecei estes estudos na faculdade. Sou formado em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Especialista em Game Design, Gestão Estratégica em Marketing e Docência para Educação Profissional, além de Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação. Eu escrevo desde os meus 12 anos e tinha o problema de não conseguir terminar as minhas histórias. Lembro do meu primeiro livro chamado “O Domínio dos Dois Mundos” (nunca publicado), que não era bom em qualidade, mas foi a minha primeira vitória de história longa que consegui terminar. Uma vez que entendi com clareza a organização e estrutura, ficou mais fácil. O próximo desafio foi aplicar essas práticas em jogos digitais. Na minha experiência, já tenho mais de 15 jogos no meu portfólio, tanto educativos, advergames quanto de entretenimento, feitos para jogadores e empresas. O que me propiciou aplicar conceitos de narrativas neles para dar mais imersão e fazer arte, mecânicas e outros elementos conversarem e terem coerência ainda mais. Toda essa experiência veio dos meus estudos, experimentos sozinho e, no passado, tive um estúdio de jogos chamado “Céu Games”. Atendi clientes com jogos customizados de acordo com a necessidade deles e ganhamos o Prêmio Mobile Fest de Aplicativos Móveis da Claro em Primeiro Lugar com o game Sperm Race. Também trabalhei como redator do site Nintendo Blast, cuja experiência me ajudou a analisar jogos dos mais diversos do mercado. Hoje sou game designer e cuido do site Fábrica de Jogos, portal sobre desenvolvimento de jogos com canal no Youtube voltado a game designers. Na literatura, tenho um romance policial chamado “Sol e Lua” publicado de maneira independente, além do conto “O Crime” (Editora SESC) e crônica “Fila de espera” (Editora Scortecci), além de outros realizados informalmente e publicado em jornal (Ônibus, Jornal A Notícia – Joinville). Meu foco está na educação dos desenvolvedores de jogos e, principalmente, game designers iniciantes, estes também necessitam entender o processo narrativo dos games.

Faça o Educational Game Dev, pois ele conta com:

Aulas em Vídeo

São mais de 90 aulas sobre narrativas para games com média de 7 minutos por vídeo.

Suporte de Professor

Contato Direto com o Instrutor para Sanar Dúvidas e Orientar Atividades do Curso, inclusive o seu primeiro projeto de jogo.

Estudos Organizados e Didáticos

Estudo organizado para você seguir uma sequência correta – passo a passo – de aprendizagem e ganhar tempo, preparado por professor qualificado na área.

Seleção dos Melhores Conteúdos

Seleção dos Melhores Conteúdos na Área, analisados e filtrados e você ganhar tempo com isso.

Certificação Digital

O curso conta com certificação digital ao final do curso oferecida ao terminar os módulos.

Acesso Vitalício

Estude os seus materiais sem limitação de tempo. Pode começar os estudos e terminar quando você desejar. Você define seu cronograma de estudos.

Estude onde Quiser

Você pode estudar no celular, tablet ou PC, pois a plataforma do ambiente de ensino é responsiva.

Quais os assuntos do Curso Game Script Journey?

Game Script Journey é como uma jornada do herói. Você parte do mundo comum entendendo o básico das narrativas e seu contexto, indo adiante para ser chamado à aventura das narrativas aplicadas a games. Haverá diversos desafios nesse aprendizado, boas práticas, atividades e muito conhecimento. Até chegar à provação suprema, cujo momento será fazer a sua própria narrativa para games. Ao final do curso, após “sobreviver” a esta provação, o retorno com o elixir é dado com toda a transformação que essa experiência do curso te trouxe.

Etapa 1: O Mundo Comum do Escritor de Jogos

Etapa 2: Chamado à Aventura e Travessia de Primeiro Limiar

Etapa 3: Testes, Aliados e Inimigos

Etapa 4: Aproximação da Caverna Oculta e Provação Suprema

Etapa 5: Recompensa

Etapa 6: Caminho de Volta e Ressurreição

Etapa 7: Retorno com o Elixir

E não é só isso. O curso conta também com bônus especiais:

Revisão do Seu Primeiro Roteiro de Jogo e Layout para Você Projetar o seu Primeiro Roteiro de Game

Você pode fazer o seu primeiro roteiro de jogo e protótipo e mandar para eu revisar, dando sugestões para seu game. Assim, você aprende com a prática e sob minha orientação ao menos em um projeto. Deixo disponível para você modelos para você fazer o seu Roteiro de Game, além de documentações complementares de Pré-Projeto (High Concept) e Projeto de Jogo. Também disponibilizo exemplos meus para você se basear e criar os seus planejamentos nos mais diversos tipos de jogos.

Áudio Book "Roteiro de Games: Nova e Velha Arte"

Audio Book "Quero Fazer e Usar Jogos Educativos: E agora?"

Disponibilizo para você em áudio todas as minhas experiências, recomendações e exemplos do que já fiz no meu trabalho como game designer, escritor e nas narrativas para games. Reforço questões fundamentais na área e em um formato bacana que te deixa livre para ouvir no carro, no ônibus ou em qualquer outro lugar.

Módulo de Construção de Roteiros de Games no Twine

O Twine é um software construído para construção de narrativas interativas e pode ser usado no planejamento do roteiro de um game. Ele é gratuito e neste módulo, eu ensino em vídeo como você pode utilizar seus recursos principais para organizar todo o fluxo do roteiro do seu game.

Grupos de Alunos no Telegram e no Discord

Grupos de Alunos no
Telegram e no Discord

O curso te dá o acesso ao grupo de alunos do curso no Telegram onde te permite participar e trocar ideias comigo e com os alunos do curso. Também há um canal no Telegram para avisos importantes e promoções exclusivas para alunos. No Discord, há um canal que reúne todos os alunos dos cursos do Fábrica para trocar projetos, ideias, trocar conteúdos e outros.

Veja o que os Estudantes acham do Curso:

Eu não tinha a menor ideia de como começar a escrever um roteiro para games. O curso Game Script Journey possibilitou meu primeiro contato com a estrutura narrativa. As lives foram muito importantes para tirar as dúvidas e possibilitar a interação com os demais alunos. Depois do curso me sinto mais confiante em colocar as minhas ideias no papel.

Aguinaldo Gonçalves

Tenho certeza que decidir ser aluno do Fabiano no curso de narrativa pra jogos foi uma das decisões acertadas de 2019! Escrever para jogos é muito diferente de escrever para qualquer outra mídia, e faltam no mercado cursos de qualidade sobre o tema. Por sorte, temos o curso de Narrativa para Jogos do professor Fabiano, que tem me ajudado muito nessa jornada. O trabalho do roteirista é fundamental no processo de criação de qualquer jogo, e o curso do Fábrica de Jogos ajuda a capacitar game designers a atuar com mais propriedade nessa área, não apenas revisando conteúdo teórico, mas através de exercícios e de uma “curadoria personalizada” (impressionante como o professor está sempre disponível pra tirar nossas dúvidas). E lembrem-se: o roteiro de um jogo pode ser tanto responsável pelo seu sucesso, quanto pelo seu fracasso. Super recomendo!

Paulo Eduardo Ribeiro

Assista um vídeo exemplo de uma das aulas do curso:

ADQUIRA O SEU CURSO GAME SCRIPT JOURNEY POR APENAS:

12x de R$ 49,75 (sem juros) no cartão

Ou à vista no boleto ou
cartão por  R$ 597,00.

Conta com as vídeo-aulas, grupo de alunos para trocar ideias e materiais, atendimento a dúvidas e feedback das atividades e projetos, temporada de aulas ao vivo sobre temas pertinentes ao curso e tira-dúvidas e layouts e exemplos de projetos e outros bônus previstos na página.

Garantia de 30 dias

Com o acesso ao curso, você pode avaliar e decidir se este produto é para você. Dentro deste prazo, caso decida que não o quer mais, terá o seu reembolso integral do valor.

Perguntas Mais Frequentes

Game Design é o conceito, planejamento e prototipagem do jogo, ou seja, como você concebe todos os elementos do jogo (fase, inimigos, personagens, itens, recursos etc) relacionados à mecânica, narrativa, estética e tecnologia. Isso de uma forma que eles estejam integrados, coerentes e entreguem ao jogador a experiência que você deseja. Ou, de maneira simples, que você divirta o jogador do seu jogo. Nesse sentido, não é fazer ilustração, arte, programar nem nada do gênero. Sinônimos: design de games, design de jogos, projeto de jogos.

O acesso ao curso é vitalício, ou seja, não há prazo para terminar ou de acessá-lo.

A plataforma conta com um certificado digital automático com o término do curso.

Sim, existe tanto o espaço para dúvidas dentro do ambiente dentro da aula, como no mensageiro instantâneo para sanar dúvidas e receber feedback das atividades propostas.

Sim, a gravação editada ficará disponível no ambiente após o término da aula ao vivo.

A plataforma oferece cartão de crédito à vista e parcelado (com juros) e boleto à vista. Para outras formas de pagamento, favor entrar em contato com o dono do curso via whatsapp ao final desta página de venda.

O curso é voltado para profissionais que desejam trabalhar como game designers (projetistas de jogos) tanto de jogos digitais quanto analógicos, mas também para aqueles que são de outras áreas do desenvolvimento de jogos (programadores, artistas…) e precisam ter noções da área de game design. Também recomendamos para pesquisadores e estudiosos do setor de games e iniciantes na área de game design.

Não, o foco do curso é na concepção (projeto) de jogos, ou seja, com um olhar de game designer (projetista de games) neste processo. Também não focaremos em fazer ilustração, animações e trabalhos de designers gráficos, artistas.

Sim, o curso é inteiramente online.

É interessante saber o básico da área de jogos ou ao menos conhecer a área como jogador. Caso não o tenha, tenho um curso gratuito bem rápido para você adquirir esses conhecimentos: Curso Conhecendo a Área de Jogos .

Para assistir as aulas e realizar as atividades propostas do curso, basta ter um computador com acesso à internet e editores de texto e planilhas eletrônicas. No caso de desejar desenvolver um jogo digital, conforme o que vai produzir, vão te exigir ferramentas ou computadores específicos (fica ao seu critério), mas para acessar e fazer as aulas do curso é tranquilo.

Com o pagamento no cartão de crédito ou pix, o acesso é imediato no seu e-mail cadastrado e sem prazo de término do curso. Você faz sua agenda de estudos. No pagamento via boleto, é necessário compensar o pagamento dele no banco. Assim que o banco confirmar o pagamento, automaticamente vai para o seu e-mail cadastrado o acesso. Também sem prazo de término do curso. Caso tenha algum problema com acesso, só contatar pelo e-mail [email protected] ou no telefone que consta no rodapé da página.

CNPJ: 33.873.890/0001-03

Dúvidas: 48 99943-7091